24/08  ::  AI Director et niveau de difficulté relevé. (2 Commentaires)
   27/07  ::  Mise-à-Jour n°5 (2 Commentaires)
   24/07  ::  Quatrième mise à jour pour Alien Swarm (6 Commentaires)
   23/07  ::  Une nouvelle Mise-à-Jour pour Alien Swarm (0 Commentaires)
   22/07  ::  Alien Swarm: la communauté s'y met ! (1 Commentaires)

AI Director et niveau de difficulté relevé.

Les développeurs prouvent avec la mise à jour d'hier soir qu'ils sont à l'écoute des joueurs et ont donc effectué quelques modifications de gameplay en fonction des retours qui leur sont parvenus. Au programme: plus de difficulté, plus de variété.

 
Un  mode "Onslaught" a été introduit avec un AI Director (concept repris de Left 4 Dead) qui génère automatiquement des vagues d'aliens en fonction de différents critères tel que le niveau de pression subi par les joueurs. Le mode Onslaught fonctionne à tous les niveaux de difficulté et permet de rendre chaque mission vraiment unique.
 
Un niveau de difficulté "Brutal" est aussi ajouté afin de satisfaire les joueurs les plus acharnés.
Pour info, aucun membre de l'équipe d'Alien Swarm n'a terminé une mission en mode Brutal.
 
Et si cela ne vous suffit pas, un mode "Hardcore Friendly Fire" est livré avec cette update. Lorsqu'il est activé, le FF inflige immédiatement un maximum de dégats, les lance-flammes brûlent vos équipiers plus rapidement, et les tourelles vous blessent si vous passez dans leur ligne de tir. Le Hardcore Friendly Fire met à l'épreuve la capacité des joueurs à travailler comme un groupe d'élite. La coordination des mouvements et la gestion des lignes de tir deviennent un élément important du jeu.
 
Pour finir, afin de récompenser les joueurs les plus fidèles, trois nouvelles promotions sont maintenant disponible: étoile de Platine, étoile d'Osmium, et médaillon d'Iridium.
 

 

Mise-à-Jour n°5

Une nouvelle Mise-à-Jour est disponible pour Alien Swarm. Pas de corrections d’armes aujourd’hui : les développeurs ont préféré se concentrer sur les performances ainsi que l’interface du jeu. Ils se sont aussi occupés des compétences des marines.


Voici ci-dessous le changelog complet et en français de cette mise à jour :

- Correction des problèmes de performances sur la mission « Syntek Residential ».
- Ajout d’un navigateur de « serveurs dédiés » dans le menu principal.
- Les compétences des marines sont désormais protégées du cheat

Discutez-en ici.

Quatrième mise à jour pour Alien Swarm

Nous avons encore droit à une mise-à-jour de la part de Valve. Celle-ci corrige en majeure partie des bugs ainsi que des défauts au niveau des armes, notamment sur le Vindicator ainsi que le Tesla Cannon.

Voici le changelog complet et en français de cette mise à jour :

- L’explosion de la grenade du Vindicator ne devrait plus provoquer un crash pour les utilisateurs d’une carte graphique GTX260.
- Correction d’un bug où les marines ne seront plus affectés lors de l’expiration du « Damage Amp » et cela même si ils restent dans la zone où l’arme avait était posé.
- Correction de l’utilisation des munitions : 4 munitions à la seconde au lieu de 2 (en considération, la taille du chargeur a été doublé).
- Rééquilibre des dégâts du Tesla Cannon afin d’encourager les joueurs à l’utiliser comme une arme de Soutien.
- Désormais, le Tesla Cannon utilisera ses munitions lentement même lorsqu’il n’endommage rien.
- Correction de l’Unicode du texte dans le chat.

Une nouvelle Mise-à-Jour pour Alien Swarm

Le studio Valve publie aujourd'hui la troisème mise-à-jour du jeu, prouvant une réelle communication entre la communauté ainsi que les développeurs, qui semblent très réactifs.

Cette mise-à-jour apporte trois corrections qui permettront aux joueurs de trouver plus rapidement et plus efficacement une partie où il manque un ou plusieurs membres; elle s'occupe également d'améliorer l'aspect sonore du rechargement.

Les mappeurs ont aussi droit à une correction puisqu'un outil important de ce dernier est corrigé.

Voici la traduction des corrections apportées par cette mise-à-jour :

- Le matchmaking distingue désormais les "jeux en cours" des "jeux au stade de briefing".
- Mise-à-Jour du mode de compilation "Simple" de Hammer.
- Les sons de rechargement rapide sont désormais corrigés ainsi que les conversations accidentelles entre les marines.

Have Fun !

Alien Swarm: la communauté s'y met !

Trois jours seulement après la release d'Alien Swarm, la communauté commence déjà à créer du contenu supplémentaire.

Maps, Mods, Personnages, autant d'idées qui naissent dans la tête des joueurs. D'un côté, on écrit les scénarios de futurs mods, de l'autre, on fait chauffer Hammer, l'éditeur de niveaux.

Ainsi, plusieurs idées de mods ont vu le jour. Même si cela représente l'arrivée de contenu sur le long terme, les joueurs peuvent d'ores et déjà profiter de contenus créés dès la sortie des outils de création.

Ainsi, plusieurs maps sont déjà jouables, permettant d'expérimenter un autre aspect d'Alien Swarm: les maps holdout et survival.

Leur principe ? Tenir le plus longtemps possible avec trois coéquipiers face à une horde incessante d'aliens.

Deux maps se distinguent pour le moment : Offices et Deepfreeze.

Vous pouvez les télécharger dans la rubrique Téléchargement du site ou sur swarmarmory.com, site créé avant-hier dont le but est de regrouper toutes les créations de la communauté.

Bons frags sur Alien Swarm !

Alien Swarm : les deux premières mises à jour

Tandis qu’un nombre massif de joueurs est tombé sous le charme d’Alien Swarm, distribué depuis lundi soir, le studio Valve ne s’est pas laissé aller depuis. En effet, en l’espace d’une journée, le jeu a pu voir arriver ses deux premières mises-à-jour. Au-delà d’une simple correction de bugs, on peut voir que Valve ne compte pas laisser à l’abandon son jeu, même si celui-ci est gratuit.

 

Lire la suite ...